--[[ Generic item for creating quests ]] local item = {} local strikethoughmap = { a = "a̶", b = "b̶", c = "c̶", d = "d̶", e = "e̶", f = "f̶", g = "g̶", h = "h̶", i = "i̶", j = "j̶", k = "k̶", l = "l̶", m = "m̶", n = "n̶", o = "o̶", p = "p̶", q = "q̶", r = "r̶", s = "s̶", t = "t̶", u = "u̶", v = "v̶", w = "w̶", x = "x̶", y = "y̶", z = "z̶" } item.Name = "Quest" item.Tooltip = "The quest item" item.Arcs = {} item.ArcsCompleted = 0 function item:GetText() local text = {} for i=1,self.ArcsCompleted do local thisarctxt = self.Arcs[i]:GetText() for k,v in pairs(strikethoughmap) do print("Trying to strike though:",v) end end end function item:Serialize() end function item:DeSerialize() end local itm = nrequire("item.lua") itm.RegisterItem(item)